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[超级可爱的胖胖的战术帖]我TVZ开局的一点点细节和中前期的一般想法

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发表于 2007-12-24 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个没人写战术的时代,我这个菜鸟顶在前面写战术了。。。尴尬。。。

首先要说的是我的对抗是TVZ,ZVT,没去冲过级,不过8级应该是有的,我猜很多ZUSER都不怎么喜欢ZVZ,ZVZ
需要太多的计算和切屏,甚至要记住对方这个卵出的什么,猜那个卵要出什么,然后自己要出什么,实在是太累,这
违背有些人玩星际这个游戏的初衷(当然也有很多人就喜欢ZVZ-,-),我是真不喜欢,于是一直TVZ ZVT到现在。
一直以来我打的ZVT比较多,然而最喜欢的对抗还是TVZ,可惜操作实在是太差打得也不多,所以一直难以提高,最
近TVZ打了很多,1天10把以上,渐渐对TVZ有了点概念,所以想把自己最近的收获跟TVZ10以下的TUSER分享。
我打星际很难分心,在认真对抗的时候很难做其它的事情,比如和同学拉家常之类的,这是由于我的基本功不好,侦
察到了情报也没办法一下子反应过来什么应对是最合理的,不过在我看来这并不是很重要,我玩星际并不是要了解到
对方怎么样我就要怎么样这些模式的东西,我就喜欢猜对方的想法,所以我觉得,我下面要说的可能对一些基本功不
错,擅长TVP,TVT,TVZ却难以提高的TUSER有所帮助(就是在说你,小乐),互补嘛。


我废话真多,快切入正题吧~

首先是地图,我想我不得不拿LUNA来做例子,现在对地形的理解加深了,对于路口和高地的利用在提高,LUNA这
方面显得有点欠缺发挥的空间,不过不要紧,这个我们穿插着说。


开局,现在很多地图很流行单BB并且很快在分矿直接放2基地,LUNA也不例外,在探路的SCV侦察到对方是否有
暴狗的意图后选择是不是要在分矿放BU,我对这个开局研究不多,在VS9D以下的Z很多,单BB探路要早,防9D以
下的RUSH压力仍然很大,所以我选择2BB开局,我曾经实验过单BB和2BB开2矿在暴兵方面的区别,打电脑的时
候显示,10分钟的时候单BB2矿我可以到130人口,而2BB2矿我可以到120人口左右,比单BB少10个人口,我不
想说这10个人口的意义是什么,放在HWASIN和我手里肯定不一样,不过我的选择是2BB,10分钟的时候多10个
MARINE我实在是感觉不出有多大作用,我只能操作5个编队,1M 2MM+M 3M 4TK 5球,M再多我也只能框着A
,一个不小心多走两步就被LK扎死了。。。兵少反而操作性更强,当然了,兵少不可能成为我选择2BB开局的理由
,我选择2BB的主要原因,是2BB比单BB主动,更容易在初期就把节奏控制在自己手里,而且我这个层次的操作水
平对于Z很多的极限RUSH也可以防下来,2BB是个可攻可守的开局,也许有人会说,当遇到水平接近的人,如果用
单BB使得自己的经济更好,到后期就可能因为这一点点的经济优势取得胜利,我不这样认为,单BB的确可以比
2BB有更好的经济,不过对方的Z在看到你是单BB开局后压力也会变小,甚至连SUNKEN也不需要补,狗也只要补
很少的几条,这样Z的经济也会好很多,所以单BB并不是比2BB更好的开局,而是更容易打后期的开局,却比2BB
要背负更多被RUSH的压力,对探路SCV的要求很高,其实这个和很多人不理解上次BLUE STORM上GORUSH对
AT的开局,还有刚刚激动在同样的图上对石头的9D提速一样是一个道理,无疑这样的开局经济很伤,但是对方会以
为这样的开局而陷入侦察盲点或者被迫防御同样伤到经济,如果你无法理解其实2BB不比单BB伤,并不是因为你对
经济的理解不深,而是因为你对星际1V1的竞技性质理解不深。

我发现我又说了很多废话,开始说流程吧/

一直造SCV,人口显示9/10的那个SCV跑出来造人口,人口快好的时候的那个SCV出来后造BB去,在LUNA这个
图上,我出生在右边的话,我会贴着地图右侧造BB,放下BB后要小等1S左右继续造SCV,这有个细节,就是造BB
的位置,通常来说,BB的位置如果出生在左边(11点和7点)那就修在基地和路口之间,如果出生在右边(1点,5
点)那就修在基地上方贴着右边地图边缘,出生在右边会有个好处,就是当对方9D及9D以下RUSH的时候,探路的
SCV打开野外水晶的视野的时候,家里的SCV点外面的矿出去的时候,恰好可以挡在BB的左侧,对防RUSH很有帮
助,而出生在左边的话那BB修在那里比较符合人的习惯,对于防RUSH的作用不大不小。

第2个BB我也修得很早,12SCV有150就马上放下,我这个开局就是俗称的10BB12BB开局,14/18的时候放第2
个人口,这样第一个BB修好后正好有50钱可以造一个M,修完BB的SCV出去探路,这个时候也许有人会说这样探
路是不是有点晚?的确,不过对于2BB开局的T来说并不怎么怕RUSH,这个时候去探路,我一般选择左右探路,即
如果我出生在左边就往右边探,出生在右边就往左边探,因为很多Z都喜欢上下探(个人喜欢探GAS,即逆时针探)
,如果Z出生在自己上面或者下面的话只要Z没很刻意就有很大可能会被你看见他的OL,这样就可以第一时间探向他
家里了,如果对方是4D5D6D(很少有人7D8D)的话那么大约在大路口的地方可以碰到对方的狗,而对方如果9D
或者更晚的话,2BB的T完全不怕,以前我很怕9D的Z,遇到Z9D就GG了,最近打多了,发现只要舍得拉8个左右
SCV,就可以以比较小的代价防下来,其中的关键是要护住出兵点,M多了就不怕狗了,操作的 细节我研究不深,
不过我有自己的方法,我通常把8个SCV编1,M编2,重点操作SCV卡狗,M被打到了拉远就可以了,不需要过多的
操作量,甚至只要框几下就可以了,SCV要主动点,配合M追狗,小狗看到这么多SCV和M也会怕,相同水平的操
作下我觉得Z要难很多,M不停的话很快就可以蓄出来了,而Z要续狗的话一次只能出两条,而自己的经济却会更加
不堪,接着看Z的选择,如果分矿放了他的2本,我就直接放GAS,补个BB 3BB火花,如果对方科技路线的话我也
科技,探路SCV看Z是否第一时间2本和对方狗的数量决定要不要裸体M压制(或者直接带一队SCV强力RUSH),
如果对方先提速狗,就等出了MM压到路口造个BU,准备2矿,如果Z先升了2本,就要小心Z溜口水在野外变LK,
这样要比在家里变LK要快很多到自己门口,如果Z升了2本却飞龙科技,那怎么A他怎么死,SCV活不了那么久通常
只要感觉下时间,往他家一把雷达看看有没有VS就可以了,一般Z的变招就是速LK,我一般就高地BU,觉得有必要
放个BT,出个飞机侦察对方有没空投意图,憋一拨出击,VS打了很多这样的Z没输过,防住9D就是优势,稳点就可
以。防住9D以下的RUSH对方一般会直接被你的MM组合打死。。。

糟糕,居然已经写了这么多了。。。

现在说正常的情况,一般第一个BB造两个M后停一下,如果第一时间探到Z,就要看他是不是留了卵,没全留卵的
话蓄M,直接R到对方家里,努力操作探路的SCV阻挠他在分矿放BC,多一秒是一秒,自己看情况是不是要拉几个
SCV,我一般不拉,也可以拉很多直接RUSH,但是自己操作不好失误让对方的BC起来了就有点亏,一般说来这个
时候Z如果没发现你是2BB又没有全部留卵是很拖大的行为,一般直接RUSH死(注意早点修第三个人口,钱有的是
,不会影响出M),而这个时候如果Z留了卵,那打法就取决于你了,你可以把那两个M下高地,然后拉个SCV在分
矿直接修基地,停一会会SCV,优先补M,这样即使对方的卵全补狗到你门口你的M也可以在没有BU的情况下防住
这些狗(注意修基地的SCV不要被强A掉),这样开局的话T的经济很不错,只比单BB差一点点,还有一种压制性质
打法,就是M不停,蓄到6个出门,大量的事实证明,6个M可以和对方8狗至少打个平手,5个M就要被吃掉,6是个
临界数字,而对方如果狗脱节或者6条以下,那根本不可能和6M抗衡,和第一种情况一样,努力操作探路SCV组饶
对方放BC,BB R到对方家里,注意不要卡人口就有很强的威力,Z一个不小心就可能大伤,有种情况是Z拉了大量
DRONE配合狗来硬拼,这个时候不要想别的,边打边退,强点对方的DRONE,点死3个就赚了,这是个拼操作,
可以很快分出胜负的方法,对后期繁杂的操作没自信的T可以考虑一手,不过这是第一点探到对方的情况,个人认为
这样T很好打。


如果第一点没探到,就面临自己要不要蓄M的问题了,不过不论续不续M,都和上面的情况差不多,要么不续直接分
矿放基地,要么一直蓄到6个出门,我的意见是贯彻压制的思想,这样比较主动,因为有很少的Z会出了8狗后还会蓄
狗的,而且T这样开局只要Z不补BC就可能被打伤,6个M的时候就肯定可以知道对方的出生点了,直接A过去就可以
了,这个流程也比较简单,不停SCV,人口不要卡,蓄MM R到前面,有钱拉SCV去分矿放基地,这样的打法就一
种情况比较亏,就是没一下探到对方,而对方不补狗直接放BC。


2BB压制这个开局牵扯到了M VS ZERGLING的操作问题,我有个小小的心得,就是操作M打ZERGLING的时候怂
不怂很关键,谁先怂就是谁先亏,还有操作M的时候,切忌几个M一起MOVE,M要一个一个的拉,时刻保持伤害输
出,如果一起往后拉COOLDOWN很难控制,就和遇到ZERGLING怂了一样,狗的速度比M快,很快就被近身然后
被吃掉。


现在开始说最最势均力敌的情况,就是Z3基地开局,自己续了10左右的M,而对方也出了较多狗最后依靠BC防住了
你的RUSH的情况,这种情况下你的2基地应该已经在建设中,还有就是2M2BB开矿,正常BR BA,BA在建设中补
第3个BB,BA好了以后就补MM,研究兴奋,这个时候钱会有点缺,不要紧,雷达可以先缓一下,这个时候的情况
很复杂,很多人都有自己的打法,Z也有很多很多的套路,2基地速龙速LK啊,3基地暴狗啊什么的,我没办法一一
罗列,也没办法说该怎么应对,进入前中期,我主要谈谈自己怎么部署自己的部队。


我自己水平不高,要写这些的原因是我看到太多的战术文章都提到了对方怎么打然后自己怎么打的应对关系,记得以
前有个用P的自己水平不行徒弟却可以随意15的Z的,叫SAF什么的么?ID没记住,我觉得出现这样的人是必然的,
因为纯理论的研究肯定可以很完美,因为他的理论研究剔除了很多东西,比如如何侦察和反侦察,然而对于很多的提
高却没并没有多大的帮助。TVZ考验双方操作比较多,单纯谈战术意思不大。


我不是正面T,有些T依靠自己良好的暴兵和操作可以中期一拨推出直接让对方GG,我的风格是乱战,这个时候估计
很多人都要笑了,小胖你操作那么烂还乱战,找死?事实是我的确是依靠多线和乱战在VS上打赢了很多10左右的Z
,这要牵扯到可操作性上的问题上了,比如野外,当2LK1队ZERGLING遇到1队MM+M的时候,谁比较主动?明
显是T吧?T可以边打边退打消耗,可Z却不可以,本来同等的兵力,Z的2级科技的兵操作性却要差很多,这说明中
期T比Z更适合乱战,其实有个很有名的例子可以证明我的观点,就是前不久打的SPL,HWSHIN VS IPX,中期花
生依靠多线到处扫矿,Z的防守面积一大部队很难控制,如果我是Z,我有6个LK3队狗,我习惯上会1编LK,2~4编
狗,而不会把6个LK分开编成3队,当Z被动地疲于奔命时,多线都要操作好是很难的,在那场SPL上,中期花生中
期一直占据主动,是因为T的可操作性高,到最后IPX的牛出来后,花生却一下子被拖垮了,3,4矿同时被废,为什
么?因为这个时候牛狗的可操作性以及运动性比MM高,打多线显然是Z更容易,打个比方:站在Z的立场,一个LK
的资源和一头牛的资源差不多,如果我有2个LK和1对狗,还有2头牛和一队狗,都要去打击T的分矿,而这个分矿有
1队MM防守,选择LK容易还是选择牛容易?我想我是Z一定选择牛狗组合,因为牛狗只要框下A就可以了,而LK加
狗就可能被高攻防的MM操作掉,而如果我们正在两线操作的时候,牛狗组合的优势会体现得更明显,我的战略思想
是,要在中前期把T的这种优势体现出来。


就说正常打,要实现乱战侦察还是第一位的,要时刻注意对方大部队的位置,这样更方便把节奏控制在自己手里,我
觉得正常打到中期的TVZ,第一次把节奏抢到自己手里是Z飞龙转LK的时候,我发现能把对方的LK压在什么地方很
重要,如果对方变LK的时候被你的MM压到Z的路口,那这把TVZ就很好打了,而相反如果被Z的LK压到门口,那就
要考验T一拨推出的功力了,我自己做得比较差,遇到的这样的情况很难打,我是单VF单VS的战术,TK少,怕暴兵
强的Z硬吃,所以我常常依靠SCV和雷达侦察对方LK科技的进度,在对方门口有LK在变或者仅仅只有口水的时候就
要压出去了,而Z有飞龙怎么办?这个就对防飞龙有要求了,我认为防飞龙是T的基本功,是一定要修的,大家请参
照MADCAT防龙的研究,大体思路就是MM和BT互相保护,M有高伤害输出,BT有远的射程,还有一点,要尽早
的压出,MM+M就要多,怎么办?至少3BB以上,对自己防飞龙有信心可以3BB,没信心就4BB,TK晚一点没关
系,好的,现在假设我们如愿以偿在对方LK科技出来的时候压到了对方的门口,这个情况和上次66 VS AYGJ ON
LUNA很像,那个REP里面66在11点,AYGJ7点,飞龙骚扰,3矿开在5点,很标准的ZVT,不过66在AYGJ刚出
LK科技的时候出门了,我靠,这REP简直太有代表性了,2BB压制,开2矿,防飞龙,压出。。。太标准了。。。
就以这个REP分析吧,REP我已经删了不过过程我还记得很清楚,当时66压出,66的目的比我明确,就是直接去扫
3矿,这个时候Z变出很多LK,这一拨有点强大,66由于主力出门,家里空虚,于是在门口开始修BU抵挡可能会遇
到的换家,思路十分清晰,而当66的MM组合到5点Z的3矿的时候,看到对方LK刚好出来,没有选择强打,而是回
来站在高地路口,因为很有可能Z的主力选择来救分矿,占据有利的地形很重要,事实果然是如此,AYGJ选择了救3
矿,在高地遇到了66的阻击,66边打边往里走,Z主力被消耗,这个时候66看到Z的大部队全涌来了,家里的压力就
没了,于是66把家里后来生产出来的MM组合部署到了Z老家和3矿之间的路上,稍微靠自己家一点,这样做的原因
是66深知,现在双方都在努力在Z3矿操作,而Z的ZERGLING被边打边退的M消耗,Z需要主基地后面生产的狗继
续来配合LK,而这个时候T比Z的可操作性要高得多,一样的APM T可以做得更好,事实证明了我的观点,Z继续往
3矿增援小狗,而中途却遇到了T的MM组合,被全歼,而次刻估计AYGJ都不知道他的狗为什么瞬间就没有了。。就
是知道,也来不及回拉,这样66就运用到了T的优势,不仅前线告捷,扫掉了3矿,中间又消耗了Z不少的兵力,大
优的局面,后面TK带球一拨Z就直接GG了。。。我强烈推荐这个REP,记得这个REP被小色称为很贱的TVZ,作为
Z,的确发现有点贱。。。REP我又去找了,帖后面了。。。


现在大家应该可以意识到T的多线小股部队的优势了,如何运用到最好还是需要揣摩的,表述起来也有点难度,我只
能讲我能讲的,就是加强侦察,注意有利地形,比如高地,路口还有桥口,加强侦察目的是要加强对地图的了解程度
,防止被绕路,比如侦察的SCV侦察到了对方的主力位置,T就可以猜测对方的目的地,守在关键地形,分小股部队
去扫分矿,比如看到对方的主力刚出门,我们的MM组合就可以压出留出可进退的空间,小股部队去扫Z的分矿,看
到Z主力的动向,选择大部队是阻挠Z救矿还是守家,Z因为先天编队以及操作上的劣势,一般只能选择大部队换家或
者救矿,如果Z选择分小队去救矿容易被T操作掉,如果选择换家却发现打不下T,而选择主力去救分矿却被T的主力
牵制,行动缓慢,等主力到分矿的时候矿就被扫掉了。。。这就是T比Z优势的地方,而像路口这样双方都可以利用
的地方,就要看谁抢到了先手了。。。会遇到的情况很多我也只能给大家一个思路,我稍微总结下,就是要时刻注意
对方的主力位置,随便怎么样要靠自己的主力去拖去牵制,自己老家没压力的时候MM别淤在家里无所事事,去关键
路口守好,记住对方OL的位置,有空就好好操作小心点别被看到,自己脑子里要有个想法就是尽量和对方打多线,
Z一般只能控制自己的大部队而无力细致地操作好自己的小分队,Z的小分队通常是很少的LK加狗或者纯狗,你可以
用1队的MM占住重要路线的路口位置和必经之路拦截和守口,加强野矿的侦察,Z矿一多很难面面俱到,算好能打
下这个矿的兵力去扫矿,同时用自己另一只部队守住对方救援部队的必经之路上,依靠可操作性强的优势打击和消耗
对方的兵力。。。


后期我没什么研究,一般中期我就能分胜负,我这个类型的TVZ过了中期一般要么大优要么大劣,不过雷是个好东西
,到处乱埋吧,要说的差不多了,看着挺语无伦次的,不过大家如果真认真看完了的话,尤其小乐这种,应该是会有
帮助的吧~~

欢迎高手指正,有意见和疑问可以回帖提,我有空就回复,大家拍死我吧,暗暗啊

小乐,快用威望砸死我吧~~


我靠,我居然写了这么多,完全没层次感啊~~哈哈~~

[ 本帖最后由 Roy_Mustang 于 2007-12-24 10:32 PM 编辑 ]

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参与人数 19 +24 PS币 +4120 收起 理由
langyue + 7 + 957 原创内容
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redace + 2 + 222 我靠,居然写了这么多
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SkyInGrey + 5 + 118 擦 你写论文啊
ghosterran + 1 + 300
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imtt + 1 + 296 小胖的T话真多~~~
Zeratul_81 + 196 好多字。。。
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发表于 2007-12-24 21:01 | 显示全部楼层
胖沙发
一会再看
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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:01 | 显示全部楼层
沙发,安逸~~~
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发表于 2007-12-24 21:02 | 显示全部楼层
ls不许下黑手

战术不是发在一区的么
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发表于 2007-12-24 21:02 | 显示全部楼层
.................................................

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参与人数 1 -2 PS币 -300 收起 理由
chenxin -2 -300 恶意灌水

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jjangel 该用户已被删除
发表于 2007-12-24 21:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:03 | 显示全部楼层
呷呷,小胖,正好我打算最近没事练练ZVT,明儿咱来日起
----------
哦哦,我有空就玩,不过最近很忙,到处都是实验课。。。
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kyoconjax 该用户已被删除
发表于 2007-12-24 21:04 | 显示全部楼层
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kyoconjax 该用户已被删除
发表于 2007-12-24 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 21:05 | 显示全部楼层
太长了吧,服了
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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:07 | 显示全部楼层
好长啊. 我怕tvz, 因为操作不过来. 2对marine, 6个medic, 1-2个tank我肯定就要a出去, 因为我只能操作4个编号的部队, 还要留2个编号给雷达. 所以我tvz一般都是8bb, 火花, tank rush
--------
不需要操作,框着A撒,A着A着Z就GG了
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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:12 | 显示全部楼层
我日啊,没人看啊,没人看我转综合区了,本来是造福小乐等菜鸟T的啊。。哎。。
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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:13 | 显示全部楼层
转移后的沙发~~~
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发表于 2007-12-24 21:16 | 显示全部楼层
好长.....
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发表于 2007-12-24 21:17 | 显示全部楼层
顶下哈
对我这种新手太有帮助了哦!!!
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发表于 2007-12-24 21:17 | 显示全部楼层
好的.....
down rep
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小乐哥 该用户已被删除
发表于 2007-12-24 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 21:37 | 显示全部楼层
原帖由 Roy_Mustang 于 2007-12-24 09:00 PM 发表
在这个没人写战术的时代,我这个菜鸟顶在前面写战术了。。。尴尬。。。

首先要说的是我的对抗是TVZ,ZVT,没去冲过级,不过8级应该是有的,我猜很多ZUSER都不怎么喜欢ZVZ,ZVZ
需要太多的计算和切屏,甚至要记住对方这个卵出的什么,猜那个卵要出什么,然后自己要出什么,实在是太累,这
违背有些人玩星际这个游戏的初衷(当然也有很多人就喜欢ZVZ-,-),我是真不喜欢,于是一直TVZ ZVT到现在。
一直以来我打的ZVT比较多,然而最喜欢的对抗还是TVZ,可惜操作实在是太差打得也不多,所以一直难以提高,最
近TVZ打了很多,1天10把以上,渐渐对TVZ有了点概念,所以想把自己最近的收获跟TVZ10以下的TUSER分享。
我打星际很难分心,在认真对抗的时候很难做其它的事情,比如和同学拉家常之类的,这是由于我的基本功不好,侦
察到了情报也没办法一下子反应过来什么应对是最合理的,不过在我看来这并不是很重要,我玩星际并不是要了解到
对方怎么样我就要怎么样这些模式的东西,我就喜欢猜对方的想法,所以我觉得,我下面要说的可能对一些基本功不
错,擅长TVP,TVT,TVZ却难以提高的TUSER有所帮助(就是在说你,小乐),互补嘛。
蛙哥点评:这段的精华就是最后一句


我废话真多,快切入正题吧~

首先是地图,我想我不得不拿LUNA来做例子,现在对地形的理解加深了,对于路口和高地的利用在提高,LUNA这
方面显得有点欠缺发挥的空间,不过不要紧,这个我们穿插着说。


开局,现在很多地图很流行单BB并且很快在分矿直接放2基地,LUNA也不例外,在探路的SCV侦察到对方是否有
暴狗的意图后选择是不是要在分矿放BU,我对这个开局研究不多,在VS9D以下的Z很多,单BB探路要早,防9D以
下的RUSH压力仍然很大,所以我选择2BB开局,我曾经实验过单BB和2BB开2矿在暴兵方面的区别,打电脑的时
候显示,10分钟的时候单BB2矿我可以到130人口,而2BB2矿我可以到120人口左右,比单BB少10个人口,我不
想说这10个人口的意义是什么,放在HWASIN和我手里肯定不一样,不过我的选择是2BB,10分钟的时候多10个
MARINE我实在是感觉不出有多大作用,我只能操作5个编队,1M 2MM+M 3M 4TK 5球,M再多我也只能框着A
,一个不小心多走两步就被LK扎死了。。。兵少反而操作性更强,当然了,兵少不可能成为我选择2BB开局的理由
,我选择2BB的主要原因,是2BB比单BB主动,更容易在初期就把节奏控制在自己手里,而且我这个层次的操作水
平对于Z很多的极限RUSH也可以防下来,2BB是个可攻可守的开局,也许有人会说,当遇到水平接近的人,如果用
单BB使得自己的经济更好,到后期就可能因为这一点点的经济优势取得胜利,我不这样认为,单BB的确可以比
2BB有更好的经济,不过对方的Z在看到你是单BB开局后压力也会变小,甚至连SUNKEN也不需要补,狗也只要补
很少的几条,这样Z的经济也会好很多,所以单BB并不是比2BB更好的开局,而是更容易打后期的开局,却比2BB
要背负更多被RUSH的压力,对探路SCV的要求很高,其实这个和很多人不理解上次BLUE STORM上GORUSH对
AT的开局,还有刚刚激动在同样的图上对石头的9D提速一样是一个道理,无疑这样的开局经济很伤,但是对方会以
为这样的开局而陷入侦察盲点或者被迫防御同样伤到经济,如果你无法理解其实2BB不比单BB伤,并不是因为你对
经济的理解不深,而是因为你对星际1V1的竞技性质理解不深。
蛙哥点评:和我想法差不多,luna上我也推荐2bb啊

我发现我又说了很多废话,开始说流程吧/

一直造SCV,人口显示9/10的那个SCV跑出来造人口,人口快好的时候的那个SCV出来后造BB去,在LUNA这个
图上,我出生在右边的话,我会贴着地图右侧造BB,放下BB后要小等1S左右继续造SCV,这有个细节,就是造BB
的位置,通常来说,BB的位置如果出生在左边(11点和7点)那就修在基地和路口之间,如果出生在右边(1点,5
点)那就修在基地上方贴着右边地图边缘,出生在右边会有个好处,就是当对方9D及9D以下RUSH的时候,探路的
SCV打开野外水晶的视野的时候,家里的SCV点外面的矿出去的时候,恰好可以挡在BB的左侧,对防RUSH很有帮
助,而出生在左边的话那BB修在那里比较符合人的习惯,对于防RUSH的作用不大不小。

第2个BB我也修得很早,12SCV有150就马上放下,我这个开局就是俗称的10BB12BB开局,14/18的时候放第2
个人口,这样第一个BB修好后正好有50钱可以造一个M,修完BB的SCV出去探路,这个时候也许有人会说这样探
路是不是有点晚?的确,不过对于2BB开局的T来说并不怎么怕RUSH,这个时候去探路,我一般选择左右探路,即
如果我出生在左边就往右边探,出生在右边就往左边探,因为很多Z都喜欢上下探(个人喜欢探GAS,即逆时针探)
,如果Z出生在自己上面或者下面的话只要Z没很刻意就有很大可能会被你看见他的OL,这样就可以第一时间探向他
家里了,如果对方是4D5D6D(很少有人7D8D)的话那么大约在大路口的地方可以碰到对方的狗,而对方如果9D
或者更晚的话,2BB的T完全不怕,以前我很怕9D的Z,遇到Z9D就GG了,最近打多了,发现只要舍得拉8个左右
SCV,就可以以比较小的代价防下来,其中的关键是要护住出兵点,M多了就不怕狗了,操作的 细节我研究不深,
不过我有自己的方法,我通常把8个SCV编1,M编2,重点操作SCV卡狗,M被打到了拉远就可以了,不需要过多的
操作量,甚至只要框几下就可以了,SCV要主动点,配合M追狗,小狗看到这么多SCV和M也会怕,相同水平的操
作下我觉得Z要难很多,M不停的话很快就可以蓄出来了,而Z要续狗的话一次只能出两条,而自己的经济却会更加
不堪,
接着看Z的选择,如果分矿放了他的2本,我就直接放GAS,补个BB 3BB火花,如果对方科技路线的话我也
科技,探路SCV看Z是否第一时间2本和对方狗的数量决定要不要裸体M压制(或者直接带一队SCV强力RUSH),
如果对方先提速狗,就等出了MM压到路口造个BU,准备2矿,如果Z先升了2本,就要小心Z溜口水在野外变LK,
这样要比在家里变LK要快很多到自己门口,如果Z升了2本却飞龙科技,那怎么A他怎么死,SCV活不了那么久通常
只要感觉下时间,往他家一把雷达看看有没有VS就可以了,一般Z的变招就是速LK,我一般就高地BU,觉得有必要
放个BT,出个飞机侦察对方有没空投意图,憋一拨出击,VS打了很多这样的Z没输过,防住9D就是优势,稳点就可
以。防住9D以下的RUSH对方一般会直接被你的MM组合打死。。。


蛙哥点评:这段讲晚探路遇到z rush怎么打,写得很详细,我觉得遇到9d提速的z,还是不能让z冲上破,打上来了t多半要吃亏。一般我还是能发现9d提速的,探路不要太晚,也不要太早,13、14人口左右探路,只探分基地,然后根据z的房子第一时间判断z的点位,感觉被z偷偷9d的几率很低。唯一的可能就是t在1,z在5,然后z房子看到t,t没看到z,t的农民走11-7-5,那遇到9d提速就没了,其他情况,scv肯定能发现z是rush,拉四个scv一堵,同等水平z就输了,5d的话,就纯粹拼操作了,相同水平下t是不怕的,专门练过5d的z那有不同了,碰到1024线小狗乱跳流,只好认栽


糟糕,居然已经写了这么多了。。。

现在说正常的情况,一般第一个BB造两个M后停一下,如果第一时间探到Z,就要看他是不是留了卵,没全留卵的
话蓄M,直接R到对方家里,努力操作探路的SCV阻挠他在分矿放BC,多一秒是一秒,自己看情况是不是要拉几个
SCV,我一般不拉,也可以拉很多直接RUSH,但是自己操作不好失误让对方的BC起来了就有点亏,一般说来这个
时候Z如果没发现你是2BB又没有全部留卵是很拖大的行为,一般直接RUSH死(注意早点修第三个人口,钱有的是
,不会影响出M),而这个时候如果Z留了卵,那打法就取决于你了,你可以把那两个M下高地,然后拉个SCV在分
矿直接修基地,停一会会SCV,优先补M,这样即使对方的卵全补狗到你门口你的M也可以在没有BU的情况下防住
这些狗(注意修基地的SCV不要被强A掉),这样开局的话T的经济很不错,只比单BB差一点点,还有一种压制性质
打法,就是M不停,蓄到6个出门,大量的事实证明,6个M可以和对方8狗至少打个平手,5个M就要被吃掉,6是个
临界数字,而对方如果狗脱节或者6条以下,那根本不可能和6M抗衡,和第一种情况一样,努力操作探路SCV组饶
对方放BC,BB R到对方家里,注意不要卡人口就有很强的威力,Z一个不小心就可能大伤,有种情况是Z拉了大量
DRONE配合狗来硬拼,这个时候不要想别的,边打边退,强点对方的DRONE,点死3个就赚了,这是个拼操作,
可以很快分出胜负的方法,对后期繁杂的操作没自信的T可以考虑一手,不过这是第一点探到对方的情况,个人认为
这样T很好打。
蛙哥点评:枪兵压制要看z的侦查了,侦查的好,出10条狗,人族压出取得部队就可能有去无回,侦查不好,人族就能占到便宜。这里面还有狗vs枪兵的操作问题了,这个很难表达,但是主要还是阵型和数量判断,z打得好,人族枪兵压制可能会小亏。但是z出狗碰到人族速2基又是z亏了。所以这中间主要取决于z的侦查和判断了,人族在这个阶段处于主导地位,z要能够适应人族的各种套路,分别化解之,否则开局就让人族占到便宜了。


如果第一点没探到,就面临自己要不要蓄M的问题了,不过不论续不续M,都和上面的情况差不多,要么不续直接分
矿放基地,要么一直蓄到6个出门,我的意见是贯彻压制的思想,这样比较主动,因为有很少的Z会出了8狗后还会蓄
狗的,而且T这样开局只要Z不补BC就可能被打伤,6个M的时候就肯定可以知道对方的出生点了,直接A过去就可以
了,这个流程也比较简单,不停SCV,人口不要卡,蓄MM R到前面,有钱拉SCV去分矿放基地,这样的打法就一
种情况比较亏,就是没一下探到对方,而对方不补狗直接放BC。


2BB压制这个开局牵扯到了M VS ZERGLING的操作问题,我有个小小的心得,就是操作M打ZERGLING的时候怂
不怂很关键,谁先怂就是谁先亏,还有操作M的时候,切忌几个M一起MOVE,M要一个一个的拉,时刻保持伤害输
出,如果一起往后拉COOLDOWN很难控制,就和遇到ZERGLING怂了一样,狗的速度比M快,很快就被近身然后
被吃掉。


现在开始说最最势均力敌的情况,就是Z3基地开局,自己续了10左右的M,而对方也出了较多狗最后依靠BC防住了
你的RUSH的情况,这种情况下你的2基地应该已经在建设中,还有就是2M2BB开矿,正常BR BA,BA在建设中补
第3个BB,BA好了以后就补MM,研究兴奋,这个时候钱会有点缺,不要紧,雷达可以先缓一下,这个时候的情况
很复杂,很多人都有自己的打法,Z也有很多很多的套路,2基地速龙速LK啊,3基地暴狗啊什么的,我没办法一一
罗列,也没办法说该怎么应对,进入前中期,我主要谈谈自己怎么部署自己的部队。


我自己水平不高,要写这些的原因是我看到太多的战术文章都提到了对方怎么打然后自己怎么打的应对关系,记得以
前有个用P的自己水平不行徒弟却可以随意15的Z的,叫SAF什么的么?ID没记住,我觉得出现这样的人是必然的,
因为纯理论的研究肯定可以很完美,因为他的理论研究剔除了很多东西,比如如何侦察和反侦察,然而对于很多的提
高却没并没有多大的帮助。TVZ考验双方操作比较多,单纯谈战术意思不大。


我不是正面T,有些T依靠自己良好的暴兵和操作可以中期一拨推出直接让对方GG,我的风格是乱战,这个时候估计
很多人都要笑了,小胖你操作那么烂还乱战,找死?事实是我的确是依靠多线和乱战在VS上打赢了很多10左右的Z
,这要牵扯到可操作性上的问题上了,比如野外,当2LK1队ZERGLING遇到1队MM+M的时候,谁比较主动?明
显是T吧?T可以边打边退打消耗,可Z却不可以,本来同等的兵力,Z的2级科技的兵操作性却要差很多,这说明中
期T比Z更适合乱战,其实有个很有名的例子可以证明我的观点,就是前不久打的SPL,HWSHIN VS IPX,中期花
生依靠多线到处扫矿,Z的防守面积一大部队很难控制,如果我是Z,我有6个LK3队狗,我习惯上会1编LK,2~4编
狗,而不会把6个LK分开编成3队,当Z被动地疲于奔命时,多线都要操作好是很难的,在那场SPL上,中期花生中
期一直占据主动,是因为T的可操作性高,到最后IPX的牛出来后,花生却一下子被拖垮了,3,4矿同时被废,为什
么?因为这个时候牛狗的可操作性以及运动性比MM高,打多线显然是Z更容易,打个比方:站在Z的立场,一个LK
的资源和一头牛的资源差不多,如果我有2个LK和1对狗,还有2头牛和一队狗,都要去打击T的分矿,而这个分矿有
1队MM防守,选择LK容易还是选择牛容易?我想我是Z一定选择牛狗组合,因为牛狗只要框下A就可以了,而LK加
狗就可能被高攻防的MM操作掉,而如果我们正在两线操作的时候,牛狗组合的优势会体现得更明显,我的战略思想
是,要在中前期把T的这种优势体现出来。
蛙哥点评:这段有点玄乎


就说正常打,要实现乱战侦察还是第一位的,要时刻注意对方大部队的位置,这样更方便把节奏控制在自己手里,我
觉得正常打到中期的TVZ,第一次把节奏抢到自己手里是Z飞龙转LK的时候,我发现能把对方的LK压在什么地方很
重要,如果对方变LK的时候被你的MM压到Z的路口,那这把TVZ就很好打了,而相反如果被Z的LK压到门口,那就
要考验T一拨推出的功力了,我自己做得比较差,遇到的这样的情况很难打,我是单VF单VS的战术,TK少,怕暴兵
强的Z硬吃,所以我常常依靠SCV和雷达侦察对方LK科技的进度,在对方门口有LK在变或者仅仅只有口水的时候就
要压出去了,而Z有飞龙怎么办?这个就对防飞龙有要求了,我认为防飞龙是T的基本功,是一定要修的,大家请参
照MADCAT防龙的研究,大体思路就是MM和BT互相保护,M有高伤害输出,BT有远的射程,还有一点,要尽早
的压出,MM+M就要多,怎么办?至少3BB以上,对自己防飞龙有信心可以3BB,没信心就4BB,TK晚一点没关
系,好的,现在假设我们如愿以偿在对方LK科技出来的时候压到了对方的门口,这个情况和上次66 VS AYGJ ON
LUNA很像,那个REP里面66在11点,AYGJ7点,飞龙骚扰,3矿开在5点,很标准的ZVT,不过66在AYGJ刚出
LK科技的时候出门了,我靠,这REP简直太有代表性了,2BB压制,开2矿,防飞龙,压出。。。太标准了。。。
就以这个REP分析吧,REP我已经删了不过过程我还记得很清楚,当时66压出,66的目的比我明确,就是直接去扫
3矿,这个时候Z变出很多LK,这一拨有点强大,66由于主力出门,家里空虚,于是在门口开始修BU抵挡可能会遇
到的换家,思路十分清晰,而当66的MM组合到5点Z的3矿的时候,看到对方LK刚好出来,没有选择强打,而是回
来站在高地路口,因为很有可能Z的主力选择来救分矿,占据有利的地形很重要,事实果然是如此,AYGJ选择了救3
矿,在高地遇到了66的阻击,66边打边往里走,Z主力被消耗,这个时候66看到Z的大部队全涌来了,家里的压力就
没了,于是66把家里后来生产出来的MM组合部署到了Z老家和3矿之间的路上,稍微靠自己家一点,这样做的原因
是66深知,现在双方都在努力在Z3矿操作,而Z的ZERGLING被边打边退的M消耗,Z需要主基地后面生产的狗继
续来配合LK,而这个时候T比Z的可操作性要高得多,一样的APM T可以做得更好,事实证明了我的观点,Z继续往
3矿增援小狗,而中途却遇到了T的MM组合,被全歼,而次刻估计AYGJ都不知道他的狗为什么瞬间就没有了。。就
是知道,也来不及回拉,这样66就运用到了T的优势,不仅前线告捷,扫掉了3矿,中间又消耗了Z不少的兵力,大
优的局面,后面TK带球一拨Z就直接GG了。。。我强烈推荐这个REP,记得这个REP被小色称为很贱的TVZ,作为
Z,的确发现有点贱。。。REP我又去找了,帖后面了。。。

蛙哥点评:这盘最精彩的就是66两队枪兵在5点的操作了,意识倒是其次,关键是利用地形,矿型的战斗,让我看到了号称变态操作的tvz,那两队兵打死aygj三倍以上的兵力,就靠对地形的充分利用,操作到aygj吐血,尤其是躲到晶体矿背后的扫射,确实值得反复临摹学习



现在大家应该可以意识到T的多线小股部队的优势了,如何运用到最好还是需要揣摩的,表述起来也有点难度,我只
能讲我能讲的,就是加强侦察,注意有利地形,比如高地,路口还有桥口,加强侦察目的是要加强对地图的了解程度
,防止被绕路,比如侦察的SCV侦察到了对方的主力位置,T就可以猜测对方的目的地,守在关键地形,分小股部队
去扫分矿,比如看到对方的主力刚出门,我们的MM组合就可以压出留出可进退的空间,小股部队去扫Z的分矿,看
到Z主力的动向,选择大部队是阻挠Z救矿还是守家,Z因为先天编队以及操作上的劣势,一般只能选择大部队换家或
者救矿,如果Z选择分小队去救矿容易被T操作掉,如果选择换家却发现打不下T,而选择主力去救分矿却被T的主力
牵制,行动缓慢,等主力到分矿的时候矿就被扫掉了。。。这就是T比Z优势的地方,而像路口这样双方都可以利用
的地方,就要看谁抢到了先手了。。。会遇到的情况很多我也只能给大家一个思路,我稍微总结下,就是要时刻注意
对方的主力位置,随便怎么样要靠自己的主力去拖去牵制,自己老家没压力的时候MM别淤在家里无所事事,去关键
路口守好,记住对方OL的位置,有空就好好操作小心点别被看到,自己脑子里要有个想法就是尽量和对方打多线,
Z一般只能控制自己的大部队而无力细致地操作好自己的小分队,Z的小分队通常是很少的LK加狗或者纯狗,你可以
用1队的MM占住重要路线的路口位置和必经之路拦截和守口,加强野矿的侦察,Z矿一多很难面面俱到,算好能打
下这个矿的兵力去扫矿,同时用自己另一只部队守住对方救援部队的必经之路上,依靠可操作性强的优势打击和消耗
对方的兵力。。。

蛙哥点评:其实地刺早点出,3矿就没那么尴尬了,还是要看人族的科技来决定飞龙出多少,如果科技快,那就多出飞龙压制,如果科技慢,枪兵多,那就早点地刺守3矿,形成3矿打2矿的局面,zvt才有的打啊


后期我没什么研究,一般中期我就能分胜负,我这个类型的TVZ过了中期一般要么大优要么大劣,不过雷是个好东西
,到处乱埋吧,要说的差不多了,看着挺语无伦次的,不过大家如果真认真看完了的话,尤其小乐这种,应该是会有
帮助的吧~~

欢迎高手指正,有意见和疑问可以回帖提,我有空就回复,大家拍死我吧,暗暗啊

小乐,快用威望砸死我吧~~


我靠,我居然写了这么多,完全没层次感啊~~哈哈~~


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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:42 | 显示全部楼层
我靠,青蛙真有心啊~~
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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:43 | 显示全部楼层
现在TVZ的趋势是3矿让你开啊~但是要开4矿就没那么容易了。。。
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kyoconjax 该用户已被删除
发表于 2007-12-24 21:53 | 显示全部楼层
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djw1015 该用户已被删除
发表于 2007-12-24 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 22:06 | 显示全部楼层
不过大家如果真认真看完了的话,尤其小乐这种,应该是会有
帮助的吧~~
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发表于 2007-12-24 23:54 | 显示全部楼层
2BB压制分基开局有一个弊病是害怕对方三基提速狗包夹。因为气矿相当晚,科技晚一些,同时重要的是兴奋剂好的时间很晚,所以那一段一定要非常小心,很容易被2~3队狗包夹。

我同意在一般水平中2BB开局是比单BB开局更加稳妥的。不过不用说别人理解不深,毕竟PRO都是在用单BB。
我也喜欢2BB的开局,单BB我用不好。
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发表于 2007-12-25 01:07 | 显示全部楼层
幻觉....
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发表于 2007-12-25 01:11 | 显示全部楼层
实在太长,明天再看
今天5d带三农民rush了n个T, 安逸..
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gonia119 该用户已被删除
发表于 2007-12-25 01:18 | 显示全部楼层
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zhao880402 该用户已被删除
发表于 2007-12-25 09:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-25 09:19 | 显示全部楼层
2BB压制分基开局有一个弊病是害怕对方三基提速狗包夹。因为气矿相当晚,科技晚一些,同时重要的是兴奋剂好的时间很晚,所以那一段一定要非常小心,很容易被2~3队狗包夹。

我同意在一般水平中2BB开局是比单BB开局更加稳妥的。不过不用说别人理解不深,毕竟PRO都是在用单BB。
我也喜欢2BB的开局,单BB我用不好
----------------
探下路撒,发现对方提速狗了就不要出门了撒
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发表于 2007-12-25 09:26 | 显示全部楼层
5d的话,就纯粹拼操作了,相同水平下t是不怕的,专门练过5d的z那有不同了,碰到1024线小狗乱跳流,只好认栽
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